Вернуться   Форум Ночной зоны - NightZone Forum > Обсуждение игр Ночной зоны > Белгород > 3-й сезон
Ответ
 
Опции темы

Старый 15.09.2008, 18:13 По умолчанию Книга дополнений и предложений   #1
"ZaNoZa"
ex-"Трое против ветра"
Аватар для strekoza
Регистрация: 12.08.2007
Откуда: Б
Пол: Женский
Сообщений: 282
Отправить сообщение для strekoza с помощью ICQ
Предлагаю в теме собирать и обсуждать различные моменты написания заданий, выбора мест, поведения на игре и т.п.
Сделать небольшой справочник по созданию качественной игры, определить факторы, влияющие на восприятие игры игроками.
Сделать, возможно, правила хорошего тона
А быть может нашими предложениями дополнят основные Правила.

Поехали!

1. В Правилах есть пункт 1.15 Опасность задания, который гласит: "Опасность прохождения того или иного уровня определяется Организаторами по шкале от 1 до 3 и указывается в задании. 1 уровень - не опасно, 2 уровень - средняя опасность, либо потенциальная опасность, 3 уровень - опасно для жизни и здоровья."
На этой игре было озвучено предложение виртуальные задания обозначать кодом опасности - 0, либо явно в задании указывать, что оно виртуальное. Также явно указывать будет ли на задании агент.
2. В тексте задания обязательно указывать необходимость использования доп. реквизита, т.к. зачастую он бывает крупногабаритным или тяжелым, и таскать его за собой на все задания - не комильфо.
3. Если для шифровки задания используются дополнительные файлы - их необходимо защищать паролем и выкладывать заранее - это позволит не тратить время на закачку файлов на игре.
4. Комментарии к заданиям должны содержать не только место, но и логическую последовательность ассоциаций, которая выводит на место.
5. Комментарии к заданиям также должны содержать принцип преобразования данных полученных на месте в код для движка в случае, если код не написан явно.
6. Комментарий должен содержать сам код. Т.е. например, 3NZSTART - иногда очень важно
7. Чем сложнее шифровка задания, тем проще взять код. Иначе получится, что с трудом разгаданное место (после второй подсказки) таит в себе замысловатые расчеты: ты должен измерить длину удава в попугаях, размах крыльев попугая в удавах, перемножить, разделить на число играющих команд, возвести в 4 степень, округлить до целых и ответом будет фамилия ученого, получившего в том году нобелевскую премию. В итоге, в отведенное время не укладываешься, задание слито. А опоздал всего на 2 минуты. Обидно.
8. Тестирование. Тестировать может любой игрок, при условии, если он не участвует в самой игре и имеет репутацию честного игрока. При этом желающий тестировать сообщает о своем намерении одному из игротехников. Тестирование является добровольным делом для игрока и может быть поощрено материально (например, 300 руб на бензин).

Добавлено через 29 минут
И еще.

9. Обязательно указывать несколько кодов сложности, если код составной.
Если код написан целиком, но до него надо дойти решая дополнительные ребусы, которые не забиты в движке, а указаны на артефактах, все равно указывать несколько кодов сложности.
 
Последний раз редактировалось strekoza; 15.09.2008 в 18:13.. Причина: Добавлено сообщение
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2008, 15:21 По умолчанию Книга жалоб и предложений   #2
"ZaNoZa"
ex-"Клан ниндзя"
Аватар для mitrich
Регистрация: 26.12.2007
Пол: Мужской
Сообщений: 522
По-моему, давно назрела пора завести одну тему, в которой складывались бы предложения участников по тому, как сделать игры лучше. Уверен, что у каждого есть свои замечания и свои идеи. К сожалению, обсуждение прошедших игр в соответствующих темах и на брифах не приводит к тому, что минусы исчезли, а плюсы закрепились.
Чудесной традицией было бы посещение этой темы организаторами и игротехниками перед каждой игрой.

Позволю себе повторить ранее высказанное (ничего нового, только то, что вспомнилось из прошлых игр):
1. Постараться сократить зависимость от наличия интернета. К сожалению, слишком уж часто и крепко отваливается связь, садятся аккумуляторы, перестают работать инверторы и прикуриватели. Для этого можно все необходимые для игры файлы выкладывать в интернет заранее, чтобы команды могли заранее их скачать, чтобы их мог использовать и штаб... А достаточно криптостойкие пароли (без фанатизма) сообщать в заданиях/подсказках, конечно
2. Соблюдать соответствие между фактическим состоянием задания и его описанием в движке. То есть если там ждёт агент, то в задании это указывается; если задание составное, то и сложность кода указывается составной; если на месте нужен дополнительный реквизит, то он перечисляется или хотя бы упоминается в задании.
3. Не стесняться требовать наличия доп.реквизита для сложных мест -- все эти страховки, специальные одежды и вещи редко бывают лишними.
4. Не жалеть NZ и не привязывать их к сложности места с кодом, особенно при отсутствии других каких-либо ориентиров на местности. Например, искать нужный люк в чистом поле гораздо сложнее, чем найти водонапорную башню.
5. Не использовать в коде английские переводы (NZEYE, например) нужных слов, пусть даже и практически общеизвестных (или в явном виде указывать словарь в допах).
6. Не звонить, не подходить, не общаться с игроками без особой на то цели. Тем более -- чтобы узнать, где они, почему они именно там и почему они до сих пор не поняли, куда надо ехать. Давать намёки и пытаться подсказывать тоже не надо -- в конце концов, у каждой команды есть своя гордость, своё видение игры... Ну а если кто-то решит, что было бы здорово получить внеочередную и расставляющую всё на свои места подсказку, то команда найдёт возможность связаться с оргами. Поверьте, всё это может сильно отвлекать от собственных мыслей по поводу задания. Всё это относится и к тому моменту, когда, казалось бы, победитель уже есть и появляется желание побыстрее увидеть остальные команды..
7. Комментарии к заданиям пишутся одновременно с забиванием самих заданий в движок и выкладываются сразу же после закрытия финиша последней команды. Комментарии должны содержать, как минимум, сам правильный код, точное место, где он находился, и логику, по которой из задания можно получить код.
8. На тематических играх стараться не привязывать к конкретным фактам и цитатам из фильмов/книг/игр и т.д., пусть даже вам и кажется, что это самая культовая вещь на свете, которую давно преподавать в школе.
9. Собирать финансы и соглашения заблаговременно, а не на задании.
10. Всякие задания в файлах, если есть такая возможность, делать погромче и почетче. Потому что они используются в основном в ноутбуках, которые, к сожалению, не всегда отличаются качественным и громким звуком, и зачастую просматриваются при наличии посторонних шумов от своей или проходящих машин и не только.
11. Пустышки после далёких загородных заданий. Заодно и не нужно будет выжимать из машин все силы на то, чтобы просто не терять слишко много времени.
12. Выкладывать всю значимую информацию на сайт проекта. Обсуждение в форумах не всегда удобно, особенно для новичков игры, и зачастую просто нецелесообразно в случае, например, привлечения новых адептов (слишком уж там всё по-свойски происходит, человеку с улицы непросто понять).
13. Не делать послеигровые брифы на месте последнего задания. Машины, костры, толпа людей -- огромная подсказка для ещё играющих команд.
14. Каждая игра должна тестироваться человеком, не принимавшим участия в её написании. Тестирование заключается в том, что этот человек последовательно получает все задания, подсказки, логику ответа и сам ответ, а в результате выдаёт организаторам свой вердикт по формулировкам заданий (какие в них несоответствия, логические и грамматические ошибки, любые прочие косяки, а также реально ли взять задание в отведённое время или нет, и не слишком ли простое задание для дуплежа) . Ездит ли человек по местам или нет -- дело другое. И конечно, мнение тестировщика не является истиной в последней инстанции и не обязывает организаторов принимать все его предложения. Детали тут не так принципиальны.
15. Каждое задание должно быть таким, чтобы его можно было взять без подсказок (вполне возможно, что для этого надо быть очень-очень умным, быстрым и внимательным, но всё же). Как и сказано в Правилах, первая подсказка должна уточнять район, а вторая -- точное место.
    Ответить с цитированием
Старый 26.09.2008, 13:23 По умолчанию Ответ: Книга жалоб и предложений   #3
Povezlo. Злой орг.
Организатор в Белгороде
Аватар для NZ Belgorod
Регистрация: 25.07.2007
Пол: Мужской
Сообщений: 710
Отправить сообщение для NZ Belgorod с помощью ICQ
Ответ mitrich


1. ИНТЕРНЕТ Коды в вводятся движок посредством интернета. Проблемы с интернетом у игроков не являются уважительной причиной. (см.правила)
Файлы и так выкладываются заранее . Криптостойкость паролей достаточная для того чтобы взламывать их день-два ---а больше и не требуется.

2.СОСТАВНЫЕ КОДЫ. Код составной (используется практически во всех играх уже давно)
Прямое указывание агента и доп.реквизита--на усмотрение мастера игры и организатора. Если от прямого указывания будет страдать логика и процесс выполнения задания---указания не будет.

Примечание: В дальнейшем код 0 --будет указывать на полностью виртуальное задание. Если от прямого указывания будет страдать логика и процесс выполнения задания---указания не будет.

3. РЕКВИЗИТ Весь необходимый реквизит озвучивается перед игрой.

4. КОЛИЧЕСТВО NZ Количество NZ на усмотрение игротехника и орга.
3+ Не менее 4
3 Не менее 2
2 НЕ менее 1
1 Может не быть

Оговаривалось еще в первом сезоне (см.форум)

5. СОСТАВ ЗАДАНИЙ. НЕ принято. См.пункт 3.


6.КОНТРОЛЬ ИГРЫ. Не принято. Орг может (и должен кстати) контролировать ход игры и процесс выполнения заданий командами. Причем как скрыто так и явно. (см. правила)

7.КОММЕНТАРИИ. Комментарии --- в дальнейшем в тексте будут содержать правильный код.
Точная место и логика ассоциаций---это и так суть любого комментария.

8. ТЕМАТИКА ИГР. НЕ принято. Суть тематической игры теряется. Для прохождения тематической игры требуется прочесть , просмотреть произведение. Что всегда объявляется в доп.реквизите.(см. пункт 3--доп. реквизит)


9. ПРИЕМ ВЗНОСОВ. НА усмотрение орга. Если делать все, как того требуют правила (см. правила) ни одна команда не была бы допущена ни к одной игре 2-го сезона.

10. ЗВУКОВАЯ ДОРОЖКА. Где это возможно будет усилена.
Также можно использовать наушники и внешние колонки.

11. ЗАДАНИЯ ПУСТЫШКИ. Задания-пустышки для возвращения в город уже использовались на предыдущих играх. НА усмотрение игротехника и организатора.
Будут использоваться и в дальнейшем где время возвращения в город критично для выполнения задания.

Примечание. Использование экипажей больше одного---делает задание пустышку бессмысленой. Один за городом, другой в городе.

12.ИНФОРМАЦИЯ. На сайт выкладываются только новости. ФОРУМ --для обсуждения.

13. ПОСЛЕИГРОВЫЕ БРИФЫ. На усмотрение игротехника и организатора.
Послеигровые брифы не мешают выполнению задания командой. ТАк будет и впредь.

14. ТЕСТИРОВАНИЕ ИГР. Не принято.

15. ЗАДАНИЯ --ПОДСКАЗКИ.
Эти принципы используются еще с первого сезона и заложены во все игры.
См. Правила.

Добавлено через 11 минут
Тема будет строго модерироваться. Любые сообщения не по теме предложений--будут удалятся.

Все что написано выше--это констатация факта.


Ответ strekoza

1. см. пункт 2 выше ответ mitrich

2. см. пункт 2 выше ответ mitrich

3. см. пункт 1 выше ответ mitrich

4. см пункт 7 выше ответ mitrich

5. Принято. Будет использоваться на дальнейших играх.

6. см пункт 7 выше ответ mitrich

7. На усмотрение игротехника и организатора.

8. см пунк 14 выше ответ mitrich

9. Составные коды уже успешно используются во всех вторых играх второго сезона. В форму сложности кода можно ввести всего лишь 3 символа. Поэтому тройной составной код может выглядеть так 222, 321, 121.

"Если код написан целиком, но до него надо дойти решая дополнительные ребусы, которые не забиты в движке, а указаны на артефактах" (с)-- в таком случае будет использоваться указание (прямое или косвенное) в задании или составной код.
__________________
Ты никогда не решишь проблему, если будешь думать так же, как те, кто её создал.
А.Эйнштейн
 
Последний раз редактировалось NZ Belgorod; 01.10.2008 в 22:47.. Причина: Добавлено сообщение
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2008, 13:30 По умолчанию Ответ: Книга жалоб и предложений   #4
"ID 31"
Аватар для Pashkin
Регистрация: 27.11.2007
Откуда: Belgorod
Пол: Мужской
Сообщений: 488
Продолжая идею Митрича:

16. Ограничить кол-во экпажей в команде одним, т.к. далеко не все команды могут найти 2-3 машины на игру;
17. Ввести поправочные коэффициенты, в зависимости от ТТХ каждого автомобиля; Мы же равных условий добиваемся ;
18. Назначать на звание орга и тестировщика людей, которые лучше остальных знают, что делать и куда идти...



19. Вообще отказаться от автомобилей, связи и интернета, дабы ничего не ломалось, не садилось и не было никаких звонков никому. Задания выдавать агентам на бумажках в процессе прохождения игры. Код записывать так же. Ну, или запоминать - дабы не было слива...

Продолжение следует..
 
Последний раз редактировалось Pashkin; 26.09.2008 в 13:39..
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2008, 13:40 По умолчанию Ответ: Книга жалоб и предложений   #5
Povezlo. Злой орг.
Организатор в Белгороде
Аватар для NZ Belgorod
Регистрация: 25.07.2007
Пол: Мужской
Сообщений: 710
Отправить сообщение для NZ Belgorod с помощью ICQ
Посмеялся.

Насчет поправочного коэффициента.

17. ПОПРАВОЧНЫЙ КОЭФФИЦИЕНТ.
Предлагаю учитывать вес машины при полной загрузке+ количество лошадиных сил+ время (секунд) разгона до 100км\ч.
Желающих нарисовать схему расчета --просьба откликнутся.

Вопрос интересный нужно обсудить.

Добавлено через 56 секунд
Цитата:
Сообщение от mitrich Посмотреть сообщение
это констатация факта или твой вердикт на будущее?
см. PS сообщения выше.
__________________
Ты никогда не решишь проблему, если будешь думать так же, как те, кто её создал.
А.Эйнштейн
 
Последний раз редактировалось NZ Belgorod; 26.09.2008 в 14:02.. Причина: Добавлено сообщение
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2008, 13:45 По умолчанию Ответ: Книга жалоб и предложений   #6
"ZaNoZa"
ex-"Клан ниндзя"
Аватар для mitrich
Регистрация: 26.12.2007
Пол: Мужской
Сообщений: 522
Вижу, спасибо. Хотя и могу опровергнуть эти факты.

NZ Belgorod, я правильно понимаю, с этого момента ты берешь на себя ответственность за то, что все последующие игры будут соответствовать обговоренным здесь и принятым тобой предложениям?
 
Последний раз редактировалось mitrich; 26.09.2008 в 15:14..
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2008, 13:58 По умолчанию Ответ: Книга жалоб и предложений   #7
Povezlo. Злой орг.
Организатор в Белгороде
Аватар для NZ Belgorod
Регистрация: 25.07.2007
Пол: Мужской
Сообщений: 710
Отправить сообщение для NZ Belgorod с помощью ICQ
Ответственность за организацию и проведению игр возложена на организатора с момента появления NIGHT ZONE в Белгороде.
__________________
Ты никогда не решишь проблему, если будешь думать так же, как те, кто её создал.
А.Эйнштейн
    Ответить с цитированием
Старый 26.09.2008, 14:27 По умолчанию Ответ: Книга жалоб и предложений   #8
"ZaNoZa"
ex-"Клан ниндзя"
Аватар для mitrich
Регистрация: 26.12.2007
Пол: Мужской
Сообщений: 522
Цитата:
Ответственность за организацию и проведению игр возложена на организатора с момента появления NIGHT ZONE в Белгороде.
До сих пор это не мешало игромастерам не соблюдать принятые тобой и названные действующими предложения.



Добавлено через 19 минут
Цитата:
2. Код составной (используется практически во всех играх уже давно)
Так это будет указываться в задании или нет? Считается ли составным код, аналогичный заданию с дневником на кладбище в последней игре (вроде как код написан в одном месте и поэтому несоставной, но до этого места надо посетить ещё одно, и поэтому составной)?

Цитата:
5. СОСТАВ ЗАДАНИЙ. НЕ принято. См.пункт 3.
Так не принято или пункт 3??

Цитата:
6.КОНТРОЛЬ ИГРЫ. Не принято. Орг может (и должен кстати) контролировать ход игры и процесс выполнения заданий командами. Причем как скрыто так и явно. (см. правила)
Отказ от ответов на вопросы типа "где вы/почему слили/почему до сих пор не раздуплили" не будет расцениваться как нарушение правил игры?

Цитата:
14. ТЕСТИРОВАНИЕ ИГР. Не принято. Так исключается возможность слива кодов другим командам.
То есть при создании игры другими игроками возможность слива кода отсутствует, а при тестировании игры -- присутствует? Если есть игроки, которых ты подозреваешь в возможном сливе кода при тестировании ими игр, то, может быть, тогда стоит доверить тестирование игрокам, которым уже доверяется создание игр?
 
Последний раз редактировалось mitrich; 26.09.2008 в 15:14.. Причина: Добавлено сообщение
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2008, 14:44 По умолчанию Ответ: Книга жалоб и предложений   #9
Povezlo. Злой орг.
Организатор в Белгороде
Аватар для NZ Belgorod
Регистрация: 25.07.2007
Пол: Мужской
Сообщений: 710
Отправить сообщение для NZ Belgorod с помощью ICQ
Организатор не несет ответственности за неправильное понимание и неверное интерпретирование его постов на форуме.
__________________
Ты никогда не решишь проблему, если будешь думать так же, как те, кто её создал.
А.Эйнштейн
 
Последний раз редактировалось NZ Belgorod; 01.10.2008 в 10:32..
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2008, 16:06 По умолчанию Ответ: Книга жалоб и предложений   #10
"ZaNoZa"
ex-"Клан ниндзя"
Аватар для mitrich
Регистрация: 26.12.2007
Пол: Мужской
Сообщений: 522
а до брифинга можно?

Добавлено через 50 секунд
NZ Belgorod, ты на вопросы ответишь?
 
Последний раз редактировалось mitrich; 26.09.2008 в 16:06.. Причина: Добавлено сообщение
Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Хочу быть умным и грамотным
Словари русского языка - www.gramota.ru Яndex - Словари Википедия - ru.wikipedia.org

Текущее время: 16:35. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
NightZone
vBsupport Rambler's Top100